果不其然。
众人目前正在配的,是宣传片设计中的一环。
也包括了李灿将要制作的作品方向。
夜之城。
高科技未来与极端的压迫下,边缘群体生存十分艰苦。
c公司希望通过一名游戏角色在听歌时的自言自语去表现这种感觉。
于是便有了预告片中,一首歌的设计思路,以及相应的听歌反馈。
一名游戏角色a正在酒吧喝酒,摆弄着手里的芝加哥打字机。
赛博朋克的世界还用着这么老旧的枪械,一方面是穷,一方面是没钱,配合着a手中的老旧随身听,a的朋友开口发问。
“这破枪还留着呢?”
“男人嘛,总是喜欢些老古董。”
酒吧的音乐突然停止。
一串电流过去,便听到老板娘一边怒骂一边打开门,门外传来警笛的声音。
“你吗b的,又是这帮赛博精神病,早晚挂上酒名。”
“挂酒名?不不不,只有夜之城的传奇才能有自己命名的酒,大多数的人只会死的像条野狗。”
“”
似乎是感觉空气有些沉重。
a打开了随身听。
破败的声音吱嘎吱嘎,隐约能听到旋律。
终于,受不了的a开口吐槽了起来。
“这歌都你吗b快腌入味儿了,我奶奶在听,我奶奶的奶奶也在听,现在我还在听,嘈你大爷的,这到底是进步还是退步?”
别说。
这中配一开口,那味儿都要溢出来了。
无论是赛博朋克的感觉,还是夏国专属国粹的感觉。
“这一段,a的吐槽是很精髓的,我们需要在这里有一个合适的音乐,现在的音乐只是凑数填坑的。”
查尔斯解释了起来。
“哦,需要什么风格?”
“我要一首能让人联想到上世纪霓虹经济泡沫的歌曲,但歌词里不要有,要用风格。”
果不其然。
工作绝对不象想象中的那么简单。
靠霓虹当初的经济泡沫所展示的“繁华”与“破败”“生存”与“压榨”。
再通过当时去讽刺性的反衬游戏内夜之城的赛博朋克世界。
尖锐的,冲突的。
而这只是一个预告片的开始。
与此同时,画面来到警笛。
其实是五星好市民主角v。
这个过程中会夹一些游戏内的实机演示。