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第8章 破解网吧困局(第4页)

林浩沉思。3-6个月,太长了。他等不起。

但也许不需要完全重写。也许可以先做一个插件,一个工具,解决网吧老板最头疼的一个问题。

“游戏更新。”他说。

“是的。2002年网吧游戏更新是最大痛点。新游戏需要安装,老游戏需要更新补丁,每台电脑都要操作。常用做法:用移动硬碟或光碟一台台拷贝,耗时耗力。”

“如果做一个自动更新系统呢?”

“技术上可行。服务端存放游戏文件,客户端定时检查更新,自动下载安装。需要解决:增量更新、断点续传、带宽优化。以2002年网络条件,挑战较大,但非不可能。”

林浩的眼睛亮了。这个可以做。而且有明確的商业模式:向网吧收费,按月或按年。全县十几家网吧,一家每月收一百,一年就有一两万。如果推广到全市、全省……

更重要的是,通过这个系统,他可以掌握终端——网吧的每一台电脑。未来可以推送自己的游戏,可以做gg,可以做数据分析。

这是入口。是流量入口,也是数据入口。

“小艺,调出游戏自动更新系统的技术方案概要。基於2002年的技术条件。”

“正在整理……核心组件:1。服务端,存放游戏文件,提供http或ftp下载。2。客户端,常驻进程,定时检查更新列表,下载差异文件。3。管理端,供网吧老板添加游戏、设置策略。关键技术点:文件差分算法(如bsdiff)、压缩传输、断点续传、错误重试。”

“开发周期?”

“如果您独立完成,预计1-2个月。如果找到合作伙伴,可缩短至3-4周。”

林浩握紧了笔。1-2个月。可以接受。

但他需要一台伺服器,需要带宽,需要测试环境。这些都需要钱。

连环画的3000元还没动,游戏的1300元过几天到。加起来4300元,租一台伺服器应该够几个月。但带宽费、电费、维护费……还需要更多。

他需要儘快启动,儘快验证,儘快变现。

“小艺,记录:下一步计划,开发网吧游戏自动更新系统。目標:两个月內完成第一个版本,在县城三家网吧试点。”

“已记录。建议:先做市场需求验证,与网吧老板沟通,了解真实痛点和付费意愿。”

“对。”林浩点头。不能闭门造车。他需要走出去,了解真实需求。

他看了一眼时间,下午四点。父母快下班了。

他合上笔记本,打开电脑。没有立即开始写代码,而是打开flash,继续做第二个游戏。更新系统需要时间,这期间他需要用游戏维持收入。

键盘声又响起来。嗒。嗒嗒。嗒。

沉稳,坚定,像心跳。

窗外的阳光西斜,照在书桌上,照亮了笔记本上那一行字:

“入口就是一切。控制入口,就控制了一切。”

林浩知道这句话是谁说的。但他也知道,控制不是目的,服务才是。只有真正解决问题,创造价值,才能长久。

他要做的不是控制,而是服务。

服务这个时代,服务这些人,服务这片土地。

键盘声持续著,在黄昏的房间里,像某种誓言。

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