外面阳光依然毒辣。他推著自行车,没有立即回家,而是沿著科技街慢慢走。
路过一家电脑维修店,门口堆著各种旧机箱、旧显示器。店里一个戴眼镜的年轻人正在给一台电脑装系统,屏幕上windowsxp的安装进度条缓缓移动。
林浩停下脚步,看了一会儿。
“修电脑?”年轻人抬头。
“不,看看。”林浩说,“你这能装linux吗?”
年轻人愣了一下,笑了:“linux?那玩意儿装来干啥?又不能用qq,不能打游戏。客户要装,我还得劝他別装。”
“伺服器呢?有客户要装linux伺服器吗?”
“伺服器?”年轻人摇摇头,“咱们这小地方,哪有人用伺服器。最多是单位里弄个文件共享,用windows2000就行。linux……那得去省城,大公司才用。”
林浩点点头,推车离开。
这就是现状。技术的普及需要时间,需要市场教育。linux在2002年已经很有名了,但在这个小县城,知道的人寥寥无几。
他回到家,父母还没下班。他把自行车锁好,上楼,开门,进屋。
家里很安静。他打开自己房间的门,放下书包,坐在电脑前。
但他没有立即开机。而是拿出那个笔记本,翻到新的一页,开始写今天的心得。
“2002年6月20日,网吧实地观察。”
“1。网络环境:拨號为主,少数网吧有光纤。网速慢,限制多,信息获取困难。”
“2。网管系统:万象主流,架构简陋,漏洞明显。反映早期软体开发的普遍问题:重功能轻安全,重成本轻质量。”
“3。用户行为:以游戏为主,社交为辅。技术需求低,娱乐需求高。”
“4。技术生態:windows垄断,linux认知度低。开发工具匱乏,学习资源有限。”
写完这些,他停下笔,思考。
他需要一个计划。一个基於2002年现实条件的计划。
游戏开发可以做,但天花板低。连环画脚本可以写,但周期长。他需要找到一个切入点,能快速积累资本,又能为后续发展铺路。
他想到了网吧。全县十几家网吧,上千台电脑。这是一个现成的、集中的、有消费能力的用户群体。
如果他能做一个东西,在这些网吧里推广开来……
“小艺。”他低声说。
手机震动。电量:2。9%。
“我在。”
“查询:2002-2003年,网吧最需要但还没有的软体或服务是什么?”
“正在分析……基於2002年网吧经营痛点:1。游戏更新麻烦,需要手动拷贝;2。系统维护繁琐,经常中毒、崩溃;3。会员管理原始,还是手写或简单电子表格;4。无增值服务,收入单一。”
“如果我要做一个网吧管理软体,比万象更好,更安全,更有增值功能,需要多少时间?”
“如果您独立开发,基於现有技术积累,预计需要3-6个月。但更高效的方式是:找到现有开源项目修改,或与现有团队合作。”
“开源项目?”
“2002年已有一些开源网管系统,如『网吧管家早期版。但代码质量一般,功能有限。建议:以万象为参考,重写核心架构,加入现代设计理念。”