所有人顿时轰堂大笑。
只有陆羽,依旧坐在那里,神色未变。
他不急着解释,也没有反驳,只是静静地等笑声过去。
几秒后,他放下茶杯,声音低而温和地响起:
“你们觉得没意思,是因为我们习惯了‘把游戏看成逃避现实的工具’。”
“但有没有可能,这一次,我们不逃避?”
他站起身,走到白板前,用马克笔在“主角夫妻”旁边画了一个小框,写下几个字:
“共同生活系统”
“我们让两位主角共同生活,但不是传统意义上的‘双人冒险’。”
“而是——一个人做饭,另一个人洗碗。”
“一个人在看新闻,另一个人在阳台晒衣服。”
“他们没有拯救世界的任务,也没有被赋予天命的使命。”
“他们只是在努力活下去,同时,不让彼此崩溃。”
他写下第二个词:
“情绪温度计”
“玩家要学会观察对方的情绪。”
“不是通过ui,不是通过数值,而是通过生活细节。”
“比如配偶突然不说话了,你要判断:是心情不好?工作不顺?还是你昨天没洗碗?”
“你要不要道歉?要不要装作没事?要不要煮碗面递过去?”
“我们不给标准答案。”
“因为生活里也没有。”
会议室再次陷入安静。
这一刻,连一向毒舌的阿摩司也不说话了。
陆羽的声音不大,但每一个字,像是落在水面上的石子,激起他们心中某些迟钝已久的波纹。
“你们说剧情太平、节奏太慢、主角太普通——”
“但你们有没有想过,有多少人真实的生活,就只有这么平?”
“不是每个人都能当勇者、救世主、天选之子。”
“但每个人都在努力维持一些细小、脆弱、私密,却重要的关系。”
“而这些关系,才是我们游戏真正该讲的故事。”