大卫在笔记本上画了一个向下的箭头。
这是商业教科书级別的反面案例。
硬体和软体的利益分配机制一旦失衡,再好的理念也无法落地。
这家公司站在悬崖边上,试图用最后的大招来挽救危局。
会场的灯光暗下。
特里普·霍金斯本人走上舞台。
没有西装革履,他穿了一件领口有些发白的polo衫,手里拿著一个遥控器。
“下午好。”霍金斯开口,声音在空旷的展厅里迴荡,“长话短说,直接看我们3d0
的新游戏。”
大屏幕亮起。
不是传统的2d捲轴,也不是赛车游戏。
第一人称视角。
粗糙的3d多边形构筑出中世纪风格的酒馆。
木质的吧檯、燃烧的壁炉、墙上掛著的铁剑。
画面上方显示著玩家的生命值和魔法值。
玩家操控角色走出酒馆,来到一个广场。
广场上站著七八个造型各异的角色。头顶上飘著文字气泡。
“你好,要一起去城外的森林打地精吗?”
“我缺一个会治疗的法师。”
角色之间在进行文字交流。
大卫皱起眉头。
这不就是mud的图形化版本。
早期多用户地牢游戏完全依靠文字描述场景和互动,现在的屏幕上有了具体的视觉反馈。
“《meridian59》,子午线59。”霍金斯按下遥控器,画面切到战斗场景,“世界上第一款全3d图形mmorpg。大型多人在线角色扮演游戏。”
台下响起稀稀拉拉的掌声,但是真正懂这一连串定语所包含的分量的人已经开始交头接耳。
保罗坐直了身体,推了推眼镜。
作为pc游戏编辑,他对网路游戏非常敏感。
“他们把mud的文本界面做成了3d多边形。”保罗边记边说,“这工程量不小。早期的mud全靠文字想像,《子午线59》给出了具体的视觉反馈。这是个跨时代的步子。”
演示继续。