这是一个超凡世界。
即便那些零星水平的神选士兵尚未达到真正的超凡兵种级别,其真实战力也远超现实中的那些古代人类士兵。
再算上神选领主们的技能加持、装备增幅与天赋效果。
这些寻常的盔甲和盾牌,根本无法抵御同等水平敌人的轮番攻势,也没办法在他们的手里进行长时间的高强度战斗。
相对而言。
远程武器的损耗会稍好一些。
因为远程兵种极少陷入近距离交战,自然避免了近战武器拼杀导致的耐久度狂降问题。
而一旦遭遇近距离交战的情形,大部分远程兵种作为“脆皮”单位,几乎没有存活撤离的可能性。
所以也没必要去考虑武器耐久度的问题。
好比秦风一直在用的狩猎短弓,虽然只有绿色品质,却还剩下不少的装备耐久度,没有达到彻底报废的状态。
而他才拿到不久的优质领主长剑已经彻底砍卷刃了。
现在除了给秦风提供5点全属性,再给他麾下的神选军队提供10伤害加成,根本没有任何的实战意义。
但远程兵种有另外一个问题,那就是他们需要准备大量的箭矢和弹药。
这些东西的损耗速度一点也不比近战武器差。
回收的效率也时多时少。
所以。
归根到底。
打仗就是一场烧钱运动。
领主玩家若是想在每场战斗中都占据优势。
就必须将自己领地内产出的所有资源,都尽可能地转换成自己能获得的最高级别的武器和装备,将自己麾下的神选军队全部武装到牙齿。
这样才不会被其他敌人的军队以“装备碾压”的状态轻松干爆。
当然,要是想省掉这些极易浪费的战备开销,故意不给手底下的神选士兵穿盔甲和武器
也不是不行。
但蓝色级别的盔甲和盾牌,加起来有接近500多的额外血量,还拥有比大部分士兵肉体防御力更强的护甲机制,能够抵抗部分物理伤害和部分魔法伤害。
除非遇到无视护甲的破甲武器,或者是类似于“恐惧”的破甲技能。
不然这些穿着装备的士兵去打那些没穿装备的士兵。
那就是全方位的碾压。
人家整体血条比你多至少五百点,没彻底破甲前还会减少你的输出伤害,你拿头跟他打啊?
更别说,各种近战武器附带的额外伤害加成,几乎是拿拳头进行纯肉搏的十几倍。
别人砍你一刀死,你却得打别人十几拳,用屁股想都知道会是什么结局。
自然。
在有条件的情况下。
没有任何一个领主玩家会选择让自己麾下的神选士兵当个“裸吊”战士。