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第76章 你不光想得到我的人还想得到我的心(第2页)

这是一个超凡世界。

即便那些零星水平的神选士兵尚未达到真正的超凡兵种级别,其真实战力也远超现实中的那些古代人类士兵。

再算上神选领主们的技能加持、装备增幅与天赋效果。

这些寻常的盔甲和盾牌,根本无法抵御同等水平敌人的轮番攻势,也没办法在他们的手里进行长时间的高强度战斗。

相对而言。

远程武器的损耗会稍好一些。

因为远程兵种极少陷入近距离交战,自然避免了近战武器拼杀导致的耐久度狂降问题。

而一旦遭遇近距离交战的情形,大部分远程兵种作为“脆皮”单位,几乎没有存活撤离的可能性。

所以也没必要去考虑武器耐久度的问题。

好比秦风一直在用的狩猎短弓,虽然只有绿色品质,却还剩下不少的装备耐久度,没有达到彻底报废的状态。

而他才拿到不久的优质领主长剑已经彻底砍卷刃了。

现在除了给秦风提供5点全属性,再给他麾下的神选军队提供10伤害加成,根本没有任何的实战意义。

但远程兵种有另外一个问题,那就是他们需要准备大量的箭矢和弹药。

这些东西的损耗速度一点也不比近战武器差。

回收的效率也时多时少。

所以。

归根到底。

打仗就是一场烧钱运动。

领主玩家若是想在每场战斗中都占据优势。

就必须将自己领地内产出的所有资源,都尽可能地转换成自己能获得的最高级别的武器和装备,将自己麾下的神选军队全部武装到牙齿。

这样才不会被其他敌人的军队以“装备碾压”的状态轻松干爆。

当然,要是想省掉这些极易浪费的战备开销,故意不给手底下的神选士兵穿盔甲和武器

也不是不行。

但蓝色级别的盔甲和盾牌,加起来有接近500多的额外血量,还拥有比大部分士兵肉体防御力更强的护甲机制,能够抵抗部分物理伤害和部分魔法伤害。

除非遇到无视护甲的破甲武器,或者是类似于“恐惧”的破甲技能。

不然这些穿着装备的士兵去打那些没穿装备的士兵。

那就是全方位的碾压。

人家整体血条比你多至少五百点,没彻底破甲前还会减少你的输出伤害,你拿头跟他打啊?

更别说,各种近战武器附带的额外伤害加成,几乎是拿拳头进行纯肉搏的十几倍。

别人砍你一刀死,你却得打别人十几拳,用屁股想都知道会是什么结局。

自然。

在有条件的情况下。

没有任何一个领主玩家会选择让自己麾下的神选士兵当个“裸吊”战士。

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