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第435章 我必须揭开李灿的真面目(第2页)

也不知道话题是怎么拐过来的,但肯定算是拐过来了。

很快,三人到达位置。

是洛杉矶,但是鹅厂。

由于本地的影视娱乐业的发达,也催生了一系列的周边行业。

【动捕】便是其中之一。

鹅厂早已盯很久了,在许多相关产业里都有所投资,一旦等到技术成熟,介入稳定,便会选择开始集成资源。

虽然现今并未进行集成与升级,但已然小有雏形,是全球娱乐工业产业的大型流水线之一。

除去剪辑,喧染,音乐,ai,录音外。

如面部与动作的捕捉也是其中重要的一环。

刚好可以趁着游戏展的功夫,在这里顺便进行动作捕捉,为游戏里角色弹琴做一些真实意义上的捕捉。

和其他动捕演员不太一样,这种偏门且十分需要专业技术的捕捉往往比较难搞定。

但李灿和温妮是来玩的。

c公司忙不迭的展开了预约布置的工作,配合着两位大佬玩。

来到动捕局域,便能看到一个又一个巨大的厂房。

这里面的动捕演员横跨行业很杂。

有的是武打类,搏击类动捕,有的则是退伍老兵,负责做一些战术动作,当然也有很多舞蹈演员,穿着动捕服跳舞。

温妮的动捕就很简单了,大多数只需要做一些手上的动作。

没有什么光标,也不需要在手上戴什么绿点类的设备。

只是在手上关节处涂上醒目的捕捉颜色后,便可以进行弹奏。。

这样的设备足够运用到任何大型3a游戏的精细化制作中。

足以让游戏角色在弹琴时的动作和现实一般无二。

录制的过程很快,但素材拆解的过程很慢。

李灿和温妮看到了后续的全流程制作,新奇不已。

通过捕捉后进行建模,根据关节以及运动变化轨迹,甚至能做出具体的肌肉骨骼动作变化。

“诶?大妮,你这d音是不是没怎么用力啊?”

“不是啊,很用力啊。”

李灿和温妮小声交流了起来。

一些以往的疑惑也得到了解答。

为什么明明做了捕捉,但有些音游的表现仍然会让内行人感到不太自然。

原因便是动捕只能纠正动作幅度与大小,但很难通过外表去表达力度。

或许在一些力度明明很大的桥段里,演奏家为了稳定性,往往控制的极好,力度体现在音量而非动作,当经过捕捉转变成动画后,也总是会有所失真的。

不过,能做到这样,已经非常强了。

许多玩家并不至于要求的这么离谱,只需要你手型和指法做对,便已经足够吹了。

当然,除了手部的动捕,还会有其他的动捕。

一想到游戏里会有第一视角弹吉他的环节,两人便感到莫名的兴奋。

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