输出?输出个集贸。
谁家好人输出文化的时候上来就搞文言文?
“太棒了!”
小文自打内心,产生了一种由衷的狂喜。
不知道在游戏里,黄眉的故事是在剧情的什么桥段,但隐约间,小文可以肯定,这绝对是游戏内最为出彩的桥段。
“能达到这种程度,已经可以让人忽略掉很多小遐疵了!”
火焰在燃烧。
玩家们活跃度很高,音乐行业内也不逞多让。
哪怕是《黑猴》完整剧情还未上线,但仅凭游戏实机演示透露出的黄眉台词,游戏机制,玩法关卡设计,以及音乐动画上的高度思想统一,哲学艺术统一。
便足以成为令人瞠目结舌的教科书。
曾因《圣剑路德维希》起始,李灿在业内集成提出了“整体艺术”的论述架构,并由《狂龙》的各种联合设计,情景交互,丝滑统一完善了“整体艺术”的框架。
此时,通过这首《屁》,“整体艺术”的概念理论达到了一种思想与哲学上的统一。
又是一次灵魂层面的进步!
教育,是有滞后性的,但学术研究,是一定要看业内前瞻的。
虽然暂时不会录入到具体的教科书中,但音乐教授在带自己的笨比研究生时,遇到有灵性的学生,还是会开开小灶,教授一些前沿的艺术思潮。
而有灵性的学生,自然也会紧跟潮流,去学习,去模仿,直到吃透其本质。
这天,川音教授吕忠便受到了学生制作的小样。
据说是模仿李灿的新作来进行一些整体艺术的尝试,所选择的是荆轲刺秦的主题,在设计中,将“高渐离击筑”的乐器筑作为主体乐器,模仿李灿在《屁》中,对磬音的解构。
不得不说,这样的练习其实很有前瞻性。
筑,宋代便已然失传,千百年来只有记载却无实物。
可偏偏,在93年的时候,考古学家在长沙西汉墓中发现了实物——渔阳筑。
音乐界内自然对其有所开发。
更何况,在荆轲刺秦中,对音乐的描述十分详细。
先为变征之声,后复羽声,根据旋宫转调,以及燕赵之地慷慨悲歌的描述,从古籍中扒出一些有用的元素进行现代音乐的架构。
不失为一种有趣的尝试。
只是,在吕忠看来,这样的尝试还是有点照猫画虎了。
“老师,你看我这部作品的这个编曲思路,能不能有机会和《屁》在磬的运用上比一比?有没有我灿哥的三成功力?”
听学生这么一问,吕忠笑呵呵的摇了摇头。
“比?比个屁”
吕忠看向学生的眼神仿佛写满了“你是否清醒”的字样。
“如果说,只从作曲的角度来说,《屁》其实并不至于强到能够拿出来论述的程度,是一首有特色的商业音乐,上升不到学术层次。”
“如果开始研究编曲就能发现,这是十分具有灵性和精妙的设计,你在【筑】的编曲思维上便借鉴了《屁》对于磬的双重暗示运用。”
“但编曲仍然不是这首作品的重点,重点是在于对整体艺术的理解,以及思想哲学高度上的映照关系,这个没法比,业内能做到的并不多。”
学生点点头,表情却非常开心。
聊什么境界?
但凡作曲上能跟一跟,编曲上能学一学,已经足够秒杀很多人了。
吕忠老师能这么跟自己说,哥们就已经赢麻了。
“这首作品,可以作为游戏背景音乐,宣传音乐,动画配乐,甚至是整个剧情的概念主题音乐,这样的高度统一是极难办到的,想学一学这种编曲的用法,这很好,但现在的你没必要深入。”