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第314章 触发被动 灵感刺激大法(第1页)

第314章触发被动:灵感刺激大法。

原本听说音乐会,大家还以为练的都是些已有的作品。

这下好了。

待得知周期很长,要演出的作品中,有提前准备的新作,乐手们可有些坐不住了。

会议室中顿时有些嘈杂。

对于音乐行业从业者而言。

参与大项目中尚未发表的崭新作品工作其实是常态。

原本没必要这么大反应。

但如果名人加上本就关注极高的项目,那体验感则截然不同。

就仿佛看到了世界级作家尚未发表的小说原稿一般。

“我直接通宵进行曲式分析,高低得看看这新作是写什么的!”

小提琴首席李志锋满面红光。

今年四十岁出头的李志锋正是打游戏的好年纪,若无演出与排练时,在家玩一玩是很正常的。

从青年时期的红白机玩到现在,看起来是个中年老登,但实际上也是一名游戏玩家。

狂热不至于,玩的很多不至于。

但爱玩却是真的。

尤其还是搞音乐的人。

在遇到优秀的游戏音乐后真的很难不沉迷。

在《咒血猎人dlc宣传片发布后,只是短短二十秒,李志锋便被《圣剑路德维希那超出想象力的弦乐运用以及魔幻而癫狂的世界观背景架构所吸引。

甚至只是为了这一首作品,便在闲暇之余,以四十多岁老登的体质开始硬刚《咒血猎人。

反应比不上年轻人,但经验丰富。

越是玩,便越被游戏本体所吸引,自然更加期待起dlc。

原本以为只是游戏里体验一下也就罢了。

没想到能真实上手演奏。

这几乎让李志锋的粉丝程度更进一步,爱屋及乌下,对于未知的新作品所阐述的游戏也感兴趣起来。

曲式分析。

虽然未必能洞悉到底讲了什么故事。

但故事是什么风格,有什么情绪情感,跌宕起伏的过程,却能拆解个八九不离十。

原本就快乐加倍的情况下,若是预言成真,那种成就感与快乐将会再次翻倍!

于是,李志锋便仔仔细细的开始拆解起被选入音乐会设计的曲目。

“《??李灿这作品名打个问号是认真的?”

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