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第313章 鼓槌也是指挥棒(第2页)

“主题就是游戏?”

“对!”

李灿点点头,对于自己一些小心思毫不掩饰。

“最近舆论很扭曲,我觉得这其实不太好,游戏只是一种娱乐形式,有的游戏确实荼毒小孩,但优质的游戏是有助于审美提高的,是很好的艺术形式与艺术载体。”

“我觉得需要做点什么,一杆子打死的话太可惜,分辨力大于情绪输出,而且我相信,夏国交响乐若是想横向扩展业务范,并且扩大影响力,游戏是必不可少的一环。”

李灿的一席话让李振与周寅有些意动。

但没法这么果断的当场下结论。

毕竟,以夏国爱乐乐团这样的体量来说,有时候甚至可以看做是一种“信号”与“站台”。

面对当下的舆论形式。

两人没法如李灿一般没有顾忌的说搞就搞。

当然,顾忌也仅仅只是一时。

想要作出决定并不难。

“我们需要看一看你在本次音乐会筛选的曲目,配套的v投放内容,以及游戏本身的信息。”

“没问题。”

李灿点点头,并没有意外,全在意料之中。

谨慎一点没什么问题。

“那你打算给音乐会起个什么名?”

李振若有所思的抬起头,看向李灿。

“第九艺术。”

“好,好好。”

听闻李灿的回复,李振连连点头。

很显然,这是源自于游戏,但却超越游戏的一场音乐会构建。

其核心的本质并非是游戏,而是艺术。

表达的内容无非就是“游戏是艺术的载体”这一点。

李灿将玩家与艺术工作从业者的身份分的很清,不至于在游戏的时候带入艺术从业工作者的视角去大肆抨击,也不至于在艺术工作中被玩家的视角所混淆。

“游戏音乐会面向的群众大致是有两种,一种是被游戏所吸引,热爱游戏内容的玩家,另一种则是对音乐本身好奇,对游戏并不了解的路人。”

李灿凝神,缓缓叙述着自己的设计思路。

“在试听结合的v投放上,我并不打算按照游戏内容去走,因为玩游戏的人不看这些也能知道在说什么,不玩游戏的人看了也看不懂,所以,无论对于什么样的群体来说,都不如直接以氛围烘托以及风格上的视觉构建。”

这话一出,周寅秒懂。

马上便点点头,若有所思的开口道。

“也就是说,你不打算在视觉内容里加入太多的游戏实机场景,而多以角色,场景cg的形式抽象化叙事,将风格】与质感】放在首位。”

“是的。”

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