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第266章 什么叫金牌制作人的含金量啊(第3页)

一席话,让杨吉浑身一震。

待到林锋提到“没考虑市场与商业化”后,重新审视歌曲,杨吉才终于又意识到了之前的盲点!

抒情歌曲,最怕的是什么?

是克制。

是难以完全抒发内心澎湃的情感。

这首歌截然相反。

可是,放在游戏剧情里,与八戒和紫蛛儿的感情却绝对吻合,甚至会因游戏故事而让整个歌曲反而变的触动人心,故事也因歌曲将会更容易代入这种独特的情绪。

是啊。

都2017互联网音乐时代了。

哪里还会有几首歌前奏长达30秒的!

杨吉几乎可以马上确认。

这首歌。

若是单纯这么进入流行音乐市场,或许由于李灿的名,可以火爆起来,但大众的接受度不会非常高。

情感方式比较偏门也就算了,他还非常克制。

可一旦结合了游戏的剧情故事。

这首歌的克制便瞬间成为绝对亮点,与八戒和紫蛛儿的感情线完美挂钩。

杨吉甚至可以断定,这歌必定会成为玩家心目中的绝对神曲!

“那怎么用这个歌做宣传曲?”

杨吉顿时有些疑问。

既然有些反市场。

为何还要用作宣传曲?

“为玩家服务啊。”

李灿挑挑眉。

“只是凭借我个人名气去营销,以及《黑神话这国产3a的尝试,就足够吸量了,我觉着不需要考虑大众化的内容,而需要考虑如何带给玩家们感受。”

“当预告片的歌曲,以各种各样变奏的形式出现在游戏场景里,游戏剧情cg里的时候,前后呼应的感觉会让玩家们很爽,当他们玩完游戏后重新听回歌曲,将会有截然不同的感受性。”

“这种感受对于每位玩家来说都是弥足珍贵的。”

“妙啊!”

杨吉连连点头。

李灿这么一说,还真就是这样。

别的先不说。

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