一席话,让杨吉浑身一震。
待到林锋提到“没考虑市场与商业化”后,重新审视歌曲,杨吉才终于又意识到了之前的盲点!
抒情歌曲,最怕的是什么?
是克制。
是难以完全抒发内心澎湃的情感。
这首歌截然相反。
可是,放在游戏剧情里,与八戒和紫蛛儿的感情却绝对吻合,甚至会因游戏故事而让整个歌曲反而变的触动人心,故事也因歌曲将会更容易代入这种独特的情绪。
是啊。
都2017互联网音乐时代了。
哪里还会有几首歌前奏长达30秒的!
杨吉几乎可以马上确认。
这首歌。
若是单纯这么进入流行音乐市场,或许由于李灿的名,可以火爆起来,但大众的接受度不会非常高。
情感方式比较偏门也就算了,他还非常克制。
可一旦结合了游戏的剧情故事。
这首歌的克制便瞬间成为绝对亮点,与八戒和紫蛛儿的感情线完美挂钩。
杨吉甚至可以断定,这歌必定会成为玩家心目中的绝对神曲!
“那怎么用这个歌做宣传曲?”
杨吉顿时有些疑问。
既然有些反市场。
为何还要用作宣传曲?
“为玩家服务啊。”
李灿挑挑眉。
“只是凭借我个人名气去营销,以及《黑神话这国产3a的尝试,就足够吸量了,我觉着不需要考虑大众化的内容,而需要考虑如何带给玩家们感受。”
“当预告片的歌曲,以各种各样变奏的形式出现在游戏场景里,游戏剧情cg里的时候,前后呼应的感觉会让玩家们很爽,当他们玩完游戏后重新听回歌曲,将会有截然不同的感受性。”
“这种感受对于每位玩家来说都是弥足珍贵的。”
“妙啊!”
杨吉连连点头。
李灿这么一说,还真就是这样。
别的先不说。