趁着别人没发现,或者说,趁着还没有形成广泛的业内认知与业内共识,赶紧加紧合作,这就叫又抢先了一步。
吉田真一迅速整理关于《咒血猎人的一切。
便动身前往夏国。
并且让工作室时刻等待着约定之日里,“约定之王”的到来。
在定好面谈时间。
李灿便打算去考察一下《黑神话的班底。
索尼是大厂,但想谈,你得派人来——不然你以为我是谁?怎么可能这么廉价?说要我过去我就过去?那我岂不是很没面子?】
这架子有时候是必须有的。
但对于《黑神话来说,没有这个必要。
别问,问就是太想让国产游戏进步了,哪怕只是作为音乐方面的艺术点缀。
“国产游戏啊”
走在路上。
李灿忍不住长叹一声。
国产游戏其实不是做不好。
无论是工业实力还是玩家基数,亦或是技术水准,根本不亚于国外所谓的3a大厂。
哪怕是放在五年前的2012年都绝对不落后。
事实上,很多国产网游的技术水准放在世界上是相当能打的,艺术水准其实也不低。
只是没有人愿意做单机,单机哪里有网游和手游赚钱?
骗氪不好吗?谁跟你搞艺术?
但实际上,游戏业界内,对于游戏工业的探讨,仍然是以“单机”为主的。
这样买断制的作品,往往讲述的是一个完整的故事。
相比不断更新迭代长线运营的网游,故事的完整性,内核,以及相应的美学设计,都需要做的更精密。
毕竟,在失去了“新版本装备流派玩法”与“社交”上的体验后,玩家往往更聚焦于游戏内的一些体感。
赚钱,不需要单机。
但如果是衡量一个国家的游戏产业实力,衡量一个国家在游戏制作上的审美水平与艺术高度。
非常需要。
李灿在意的正是这一点。
抱着这样的期待,李灿来到了《黑神话的制作单位游网。
只是一见到游网目前的工作室大门。
李灿产生了一种想要拔腿就跑的冲动,这样的冲动更甚于当初见到《恶魔猎人。