“我觉着,动作游戏的关键,就是实时操作的演出,反馈,打击感带来的舒爽感。”
“技能的美术设计,动作设计,以及音乐的配合,都是这种感受的一部分,非常关键。”
“嗯。”
李灿点了点头。
tt游戏正是为了准备上架的act游戏《恶魔猎人来买音乐授权。
动作游戏非常需要激烈高燃的音乐,以配合打击感。
曲风经常以电子,摇滚为主。
存在感极高。
只是,从故事上,有些看不出游戏内容。
设定很老。
西幻主角常见套路,流淌着恶魔之血,能开挂爆种。
光明阵营因为其恶魔之血而追杀,邪恶阵营因为其血脉不纯视为污秽,反正干就完了。
但这种不过脑的设定与发展,在游戏市场上却很吃香。
两人不再说话,坐在车上缓慢前行。
此时。
tt公司分部负责人司永健十分忐忑,有些坐立不安。
小公司,还是分部。
自然不会有多么大的排场。
甚至于就连游戏内的一些需要技术力的表现都需要全力以赴。
真没什么钱。
事实上,对游戏的爽感与高燃的战斗交互,游戏可玩性上,tt分部的所有人都非常自信。
尤其非常有b数。
不装犊子,瞧准卖点。
以高燃打斗为主,着重突出,不在剧情所谓“深度”上瞎做文章。
可毕竟,游戏公司比较小,还没钱。
找李灿这种级别的音乐工作室合作?
真不敢想!
可dp乐队新专辑中的音乐实在是太特么契合这游戏了!