技能点+5
黄金技能点+1(可以加任何属性)!!
王者之风+3:领地内的人才争相投效。手下忠诚+3。
比尔之剑:破甲+8,伤害+35。。。
勇敢的心+3:手下将领士兵全体勇气+3,士气+3,伤亡率不高过60%就无法抛下领主独自逃生。
雷神之锤(伪)。。。。
明君之目+2:能看到手下的各项属性,便于挑选人才。能看到领内隐藏的宝藏。
圣杯(伪)。。。
领主钱包:每天免费获得100单位领地内的钱财。
传奇羊皮卷(伪):可召唤传奇英雄3次
随身粮草车:每天免费获得500单位领地内粮食。
各种诱人的选项划过肖明眼前,让他心情激荡,浮想联翩。。。。
轮盘突然自己停了下来。
肖明看的忘了倒计时,时间到。
轮盘稳稳的停在了一个技能选项上。
领主的随从团(技能):可召唤3-11名不等,各种特长人物组成自己的随从团。
召唤人数随着本技能级别的提升而增加。
目前可召随从上限为3人。随着作为领主取得战争胜利的数量,难度,传奇度的增加,随从团技能提升,随从人数相应上升。
也还成吧!至少不是“谢谢参与”之类的常见结果。
肖明开心的查询着此获得技能的详细说明:
召唤人物必须为轮回者在各轮回任务世界结识过的人物。
人物对轮回者的好感度,忠诚度越高,召唤成功率越高。
目前每次轮回世界召唤次数为1次。
召唤的随从根据自身实力分为a,b,c,d四档。
d挡实力人物每次召唤需500点通用点。
召唤c,b,a档所需则依次为1000,1500,2000点。
s级,ss级,sss级强力人物召唤费依人而议。
召唤后的本轮回世界期间,无法选择更换人物。
召唤的随从只是主神空间按其本体制造的数据化灵体。不能在其本体世界召唤其作为随从。
召唤的随从可升级,可武装,可加载道具增加其属性技能。。。。
召唤的随从在召唤期间战死,并不影响其在原轮回世界的本体。
但死亡随从需再额外另付500点,才可重新在后续世界召唤,但无法在死亡过的任务世界中再行召唤。
死亡随从之前所有的升级,进化,强化。。。将全部归零重置。
召唤的随从如被恶意致死或多次死亡,其对轮回者的好感度,忠诚度将大幅下降,召唤失败率会相应增加。
召唤失败,召唤费用不退!
在轮回者本身的现实世界也可召唤出随从团,但如果召唤导致泄漏主神世界信息,则会抹杀轮回者或必须消灭所有知情者。
退出召唤随从的所在任务世界,随从将自动消失,等待下次的召唤。
如需要随从一直陪同,需另行计费。
肖明从上面的信息中分析出很多东西。
他最感兴趣的是关于轮回者本身现实世界的论述。