站在门前,池舟第一次有些迟疑,没有立即做出决定。
毫无疑问,有访客亲身验证了这扇门内存在的危险。但危险往往潜伏在线索身侧,比起已知的威胁,他更无法接受自己一无所知地等待倒计时结束,面临完全未知的结局。
文字也许会骗人,但痕迹不会。
他盯着眼前的那摊血迹,估算了一下出血量。
“唔,可以接受的代价。”
根据他的推断,这个副本的时空是多层叠加态。
这个空间中存在且只存在他自己一名访客,但是有不止一名访客,正在、或者曾经攻略过这个副本。
如果说副本空间是一张纸,那么“长发公主的高塔”实际上是一沓摞起来的纸。访客们探索高塔过程中留下的痕迹是“穿透性”的,如同复写纸一般,根据同样时间的游戏进程,被无限复制到所有的“高塔”里。
这就是为什么“痕迹”在不断增加,他却从未碰到过任何“人”。
如果往好处想,这些互不相见的访客也许可以算是彼此的“队友”:他们有着同样的目标。如果有其他人同样发现了这个秘密,那么他们完全可以实现某种意义上的“信息共享”,就像这样——
在墙上留下自己的提示。
黑色的大门再次打开。门边刺目的字眼,似乎颜色更深了一点。
这间房间被废弃的时间似乎格外的久。墙角挂着蜘蛛网,肉眼可见的所有物品上都覆盖着厚厚一层灰尘。空气里传来腐朽的气味,似乎这扇门已经很久没被开启过了。
这大概是一间儿童房。
得出这个结论,是因为房间里数量最多的,是玩具。大大小小的,品类各异的玩具,从几乎有天花板高的巨型毛绒泰迪熊,到不到成年人半指长的积木。它们就这样胡乱散落在地上,没有任何规律。
不,还是存在规律的——
池舟抬起脚,露出一颗刚刚被他不慎踩爆的眼球:空心塑料的材质,似乎原本应该呆在某个布娃娃的脸上。
这里的所有玩具,都曾被恶意破坏过。
池舟感觉自己有点恐怖谷了,就算是面对自己尸体时他都没有像现在这样不适。夸张化的卡通形象残缺以后,原本还称得上可爱的造型完全被逆转向了另一个极端。而这些玩具不论原型种族,其中大多都被一定程度的拟人化过。
这也就是说,它们都是有“脸”的。
被盯视的压抑感让池舟有些烦躁。他向室内扫视了一圈,格外失望地意识到:正因为全是异常,反而使得这间房间看起来完全没有异常。
如果想拿到线索,唯一的方法就是一点点检查那些数不清的怪异玩具。
捡起脚边失去半个脑壳的布偶,池舟冷静地想着,系统能不能跳出来开放商城给他贷款兑换一对隔离手套。
“所以游戏面板为什么又不显示了?要你有何用。”
池舟看不到的角落里,一个缺了条腿的玩具锡兵,微不可察地动了动。
……
房间里的玩具被没有规律地胡乱堆叠着,最高的地方几乎堆成一人高的小山。如果要用来掩藏些什么,可再适合不过了。
所以他到底在找什么?
池舟木这脸,机械地翻看手里新捡起来的玩具。
玩具太多了。此时他已经来到房间的中部,确认没有用处的玩具被他分为左右两堆,均匀地堆在身后。
随着深入,房间里的空气愈发呛人。就连头顶稳定的灯光穿过空气里漂浮着、肉眼清晰可见的灰尘后,也更黯淡了几分。
咔——
一个极轻微的异动,在堆叠的玩具之间传开。
池舟猛地转过头。
身后,一个玩具小车没有轮胎的底盘朝上,四仰八叉地躺在地上。