【是不是跟甚尔打架打太多了,他就是个坦克】【说是坦克我真的忍不住了】【这个咒灵在害怕溺手里的刀,一直拉开距离,急死我了】【溺开嘲讽了,哈哈哈,我不行了】【他察觉到了那个咒灵忌惮他手里的刀然后就在这“舞刀弄枪”的搔首弄姿】【我第一次知道他会这么多刀的招式】【哇塞好几招都有清彦的影子哎】【最开始用刀的是清彦吧,溺和甚尔都是纯肉搏的】【真的好笑,我突然想到只有清彦借助武器,他们两个简直就是大猩猩】【太形象了】“吼吼吼!!”【来了来了】【它真的能被骗到我哭了】【我靠,溺直接把刀当成诱饵,然后用影子凝成的刀把把它定在墙上了!】【来了,最后一击!】【???!?!?!?!!】【这咒灵怎么变成清彦的脸?】【不对,是雾的作用,错失良机了可恶!】【溺体力不支,被雾的作用趁虚而入了】【这个计策都赢不了?故意把刀扔出去,趁着咒灵视线不在自己这边的时候藏在扔出去的刀的影子里,然后等咒灵看向自己原本的方向,再从影子里出来,趁其不备,扔出影刀把它定在墙上再利用影刀的特性,连接影子瞬移过去。你告诉我这都赢不了?!编剧,怎么样能赢!!】【总结的很到位,成功弥补了有些人大脑短路没看懂的问题】【感觉要开领域才能赢了】【吃几根宿傩手指这么强?】【特级之间差距也是很大的,就比如两面宿傩就也是特级】【这确实】【快起来啊!溺别躺了!!】【坏了,开始走马灯了,悟开始出现了】【如果他在这无了后面会如何发展?】【很遗憾但是会有利于推进剧情】【悟肯定会查明这事有御三家的推手,然后清除一些老橘子,但溺的死法也大概是和这只咒灵同归于尽】【是的目前的出场角色个人实力没有比溺更强的,同归于尽可能性最大】【主角是悟,溺是与他羁绊最深的,一般主角身边人的死亡都能有效促进剧情的发展和主角的成长】【再来一次!】【再来一次!!】再来一次!!血沫溢出嘴角,视线恍惚,但在咒灵踩断溺肋骨的同一时间,溺抓住了刀柄猛地向上挥去。“钉———”但它只伸出一根手指便挡了下来。【站起来溺!剧情救不了你的,就自救】换面给到溺的特写,雨滴砸在溺快要失焦的瞳孔里,周遭只有他的喘息声和雨声。就在声音逐渐减小,快要听不见时,溺突然抬腿踢向咒灵,随后身下的影子化作利刃出鞘,咒灵被逼退一步,战斗还在继续。但屏幕外的溺却突然开始思考。世界意志试图抹除他,是否是因为自己的行为偏离了预设“剧情线”?“剧情”的核心定义,在于存在明确主线轨迹,且核心角色绑定既定达成目标。那么原世界线的核心角色,必然不是悟。系统的存在,是为了修正偏差、达成预设最优结局?可它的目标,又是否与世界意志相背离?溺这么想着也就这么问了。[判定:世界核心目标与本系统结局导向无直接冲突。仅角色定向消亡可提升剧情推进效率,缩短主线达成周期][补充:本系统生成逻辑≠服务世界意志,核心驱动模块为“心愿锚定”][简单来说,不是,世界想要达成的目的和我想要达成的结局并没有直接的冲突,只是一些角色的死亡能更好更快的推进剧情罢了]系统担心溺听不懂耐心转化了一下语言。[而我诞生的原因并不是为世界服务,而是为了心愿]是像他们一样吗?溺指着面前亮起的光屏。他们的心愿和面前这群人不希望自己死掉的情感是一样的对吗?[嗯,世界本质为非情感化秩序载体,等效于固定执行的底层条款,不具备个体意愿优先级判定功能。也就是说世界是冰冷的,每个人的心愿都是不同的,它不会顾虑任何人的心情,而我与它不同,本系统则以“心愿优先级”为最高执行准则,秩序稳定性不在核心维护范畴,如果秩序因此崩坏也只是它本身存在问题的原因,毕竟一个秩序的存在不可能违背大多数人的心愿]听到这溺突然笑了出来。[?]“咒o回战”的主角是悟。也就是说无论如何他都不会有事。[否]?[还有你]