搜打撤竞技化,天然就有观赏性难题。
电竞比赛想好看,必须鼓励对抗。
击杀,是最直观的看点。
同时,一项成熟电竞项目,通常还需要一条观眾很容易理解的主线。
cs很简单。
下包,拆包,杀光。
lol也很简单。
杀人,拿地图资源,推掉基地。
pubg也很清楚。
活到最后,同时看击杀分和排名分。
可三角洲这种搜打撤模式,主线並不天然清晰。
比谁撤离物资价值最高?
比谁杀人多?
比谁活到最后?
这些都能算,但都不够纯粹。
因为搜打撤的魅力,恰恰在於目標多元。
有人为赚钱。
有人为任务。
有人为打架。
有人专门当老鼠。
有人专门当猛攻队。
这种多元性,在普通游戏里很好玩。
但放到电竞比赛里,就会变成理解成本。
更麻烦的是,搜打撤的最优解,很多时候並不是主动对抗。
而是避战。
这和电竞观赏性天然衝突。
不是选手怂。
而是机制奖励决定的。
短ttk。
死亡高惩罚。
打贏不一定赚。
打输一定亏。
职业队如果完全按照普通对局逻辑去打,自然会选择最稳妥的打法。