“食物和水都找到了…但没看到背包之类的东西。”陈末把面包和矿泉水抱在怀里,“难道要我抱着这些东西回去?”
念头刚落,怀里的矿泉水忽然消失了。
不是掉落,不是滑落,而是直接——消失了。
陈末愣住了。
但紧接着,一种奇妙的感知在他脑海中浮现——就像是他忽然多了一个感官,一个可以“内视”的背包。
一个立体的空间,大约1立方米大小,被分割成了3X3X3的27个单位,每一个单位都是标准的立方体,紧密排列在一起。
那箱矿泉水占据了其中8个单位,正安安稳稳地悬浮在那个空间的某个角落。
“这是…背包系统?”陈末又惊又喜,“游戏里常见的空间存储!在站点里获得的物资会直接被收进空间里!”
他尝试集中注意力,把那箱矿泉水从空间里释放出来。
念头一动,水凭空出现在了他面前的地板上,稳稳地落下。
再收,再放。
再收。
陈末反复测试了几次,渐渐摸清了规则。
这个存储空间的总体积是1立方米,被系统自动分割成了27个独立的存储单位。
每一个存储单位的大小大约是0。037立方米——也就是边长大约33厘米的立方体。
各个存储单位可以单独使用,也可以合并起来存放更大的物品。
但陈末注意到了一个问题。
“如果27个单位各自独立…那存放不规则物品时,会不会有空间浪费?”
他决定试验一下。
快步走出便利店,在附近的乱石堆里找了几块石头。
先选了一块大小约1。5个单位的石头,尝试收进空间。石头消失了,感知显示它占据了2个单位。
“果然…多余的空间被浪费了。”
他又捡了几块大小不等的石头,一一测试。
用27块最小的、每个恰好填满1个单位的石头,全部收进去——刚好占满27个单位。不浪费一点空间。
然后他抱起一把碎石子,收进去——感知显示这些碎石子占了5个单位,每一个单位都被填得满满当当,几乎没有浪费。
“明白了。物品是按体积占用单位的,如果单件物品的体积不能精确等于整数个单位,多余的空间就会被浪费。但如果是同种类的细小物品,就可以紧密堆叠,充分利用每一个单位的空间。”
他倒了一捧水在手心,尝试收进去——水消失了,占据了1个单位。再释放出来——水流了一地。
“液体状态也可以存储…但释放出来后,如果没有容器装,就会直接流掉。”
这是很合理的规则——空间只负责存储和释放,不能帮你打包。
陈末又测试了收放的速度和距离。
他发现,收放物品需要皮肤直接接触——手掌贴上去才能收进空间,释放时也是贴着手掌皮肤出现。
同一块皮肤区域在收放之后,会有大约一秒的冷却时间——也就是不能在同一位置连续快速收放。
但如果用不同的皮肤区域——比如左手刚收了一瓶水,右手立刻就可以放出来——就可以实现无缝衔接,甚至是在同一瞬间左手收右手放,做到近乎瞬移物品的效果。
而释放出来的物品,会瞬间完整出现在目标位置,然后只受重力影响自然下落。
“这特么…战术价值太大了。”
陈末的眼睛亮了起来。
他想象着自己跳到敌人头顶举手,一口气释放出一立方米的巨石——石头从天而降,直接把人砸成肉饼。