第125章你好,我是来乱杀的
谁能把盾墙衝散?
奉先是冲阵好手,但它承认自己做不到。
衝散普通单位的盾墙很简单,衝散训练有素的战爭单位组成的盾阵————那还不如衝到老歪脖子树下上吊,两者的结局是同样的。
让专家来!
谁是专家?
当然是龙巫妖、臭名昭著的祖坟破坏者、带著祖宗打孙子的心理战术大师、
亡灵第二帝国开国皇帝阿玛特勒用了都说好的“破阵锤”——骸骨巨人。
它们是如何破阵的?
首先,重装必不可少。
破阵的前提是冲得上去,被射死在半路就成小丑了。
稀有级的阿玛特勒龙纹重甲,冷兵器时代量產型重甲的巔峰,能正面硬抗125
mm坦克炮而不出现严重变形。
巨人遗骸的馈赠,力量与生命值的双加成,还有濒死绝境中的强大爆发。
这些足以保证,骸骨巨人就是连中3—5枚裂解钢矛,仍可维持80%以上的战斗力。
如果血量掉到15%以下,词条效果激活,战斗力甚至会在短时间內超越常態巔峰。
奉先被炸会失速、会肢体残缺、会功能下降,衝过轰炸区时战斗力十不存五。
骸骨巨人被炸也会失速,但有阿玛特勒龙纹重甲保护,很难出现肢体残缺。
它们受伤后功能也会下降,但亡骸类生物不像保有血肉的亡灵,它们不肢体残缺,整体功能就足以在死前维持在七成左右。
且骸骨巨人血线跌至谷底时,战斗力反而会逆势增长—它们身受重创、战痕累累,但会以更强大的姿態,撞向刀枪如林的终点线。
大地仿佛在震颤。
骸骨巨人开始奔跑,左臂弯曲向前,双手持握丁字长锤,锤头倒拖向身后。
巨大的体型和沉重的鎧甲使得它们的衝锋动作缓慢而有力。
但主观意识上的缓慢,无法干涉客观实体的速度。
骸骨巨人的短途爆发力並不逊色於奔马。
它们是似慢实快,在中后段路程还能再次提速,最大化冲阵的威力。
高格近卫百夫长別尔別克生平不学无术,最大都爱好就是赌啾虫,因此它无法像安答安娜一样迅速辨认出来这些披甲衝锋的大高个。
“散开!让它们冲!从背后攻击!”安答安娜大吼。
这是上古诸国应对破阵锤的標准流程之一。
前军散开,中军设置绊马索,先让破阵锤“停止”,再集中围杀。
別尔別克听著只觉腻烦。
你个狗几把十夫长,多读几本书了不起啊?凭什么在我这百夫长面前耀武扬威?
我高格近卫天下无敌,区区三个大块头————总之看我表现!
来不及了。
骸骨巨人已经完成起步的100米加速,成功进入“势不可挡”状態。
这种状態当然不只是名字而已。
它是一个对现实有影响的、不稳定的变量。
但上下波动太大,强时宛若百吨王,弱时好比老头乐,有时甚至跟没有一样。永恆不太好描述这种唯心状態,便只给了一个名字。