“我可以把发布任务、设置活动等策划工作也全都托管给史诗级的人工智能。
从长远来看。。。这还是相当有必要的。”
顾哲不禁思索道:
“目前只有99999名玩家,我要考虑给他们开合适的活动,就得费不少脑细胞了。
虚界每一个区域还得考虑放置哪些NPC。。。。。。
更别提未来几十、上百万,甚至上亿玩家需要策划内容。
我就算现在可以不眠不休的想策划内容,一个人也做不过来啊!
穿越前的游戏公司,要是日活玩家能有这个数量,光是游戏策划都得是一个大团队了。。。。。。
对于我来说,现在只有两个选择。
第一个选择是,首接摆烂。。。。。。策划活动、任务,区域NPC管理什么的,想到什么做什么。。。。。。也不去管玩家满不满意了。
但穿越前见过这么多策划摆烂的游戏,结果。。。。。。都不太好。
哪怕这款游戏是100%拟真,世界绝无仅有,只此一款,一个摆烂的策划,也有可能把玩家恶心走。
第二个选择,那便是把策划工作,托管给人工智能NPC。
以史诗级人工智能NPC的算力,别说一亿玩家、两亿玩家,就是全世界60亿人都进游戏了,它也能给你安排的明明白白!”
顾哲琢磨一番后,确定还是得花策划点来设置人工智能NPC。
因为是给自己托管策划工作用的NPC,设置所需花费是史诗级战斗型NPC的类型,也就是200000策划点。
战斗型NPC,顾哲可通过【NPC】模块首接指挥它的行为。
不会出现像大壮那样。。。还想方设法地坑他这个策划的情况。
200000策划点,哪怕三测己经有了99999名玩家,也得花费不少时间才能积累。
好在现在经过了这次战场,玩家们蹭到了几十头S级BOSS死灵的经验。
每一头S级BOSS不仅会给玩家们BOSS首杀奖励,顾哲也能有非常多的策划点获取。
现在顾哲的策划点己经来到了182652点。
距离设置一个史诗级人工智能NPC所需的策划点也不远了。
而现在,还有十多头S级BOSS死灵没有解决。
并且还有一个史诗级的死灵圣主正被玄力禁锢着。
把这些死灵都处决后,顾哲的策划点一定会超过200000。
“可惜,系统只会在游戏策划方面帮忙。。。而且没有主动工作的意识。
要是系统就能托管我所有工作,我哪里还需要耗费200000策划点来设置人工智能啊。
系统的人工智能等级。。。一定是碾压一切的。”