好在,召唤随从和主人的经验值是共享的!
这样的话,以后自己的死灵大军根本不用担心会有等级低的了。
在一旁站着混经验都能混到高等级!
杀掉了一头骷髅后,顾哲继续前往下一个落单骷髅的地点。
同样是——混到身边,骷髅控住,顾哲打输出。
就这样一套流程。
顾哲带着他的骷髅又轻松解决了九头死灵骷髅!
这一晚上杀掉10头骷髅后,顾哲决定返回避难所。
一个原因,是他在地图上己经找不到完全落单的骷髅了。
他担心攻击其中一头骷髅,会引起集体反击。
就算他转职后属性大涨,还带着一个随从骷髅,也绝对刚顶不过一群。
另一个原因,就是他带的石斧耐久要耗光了,得回去修理。
“到底是用石头自制的武器,连一星的等级都达不到。
耐久也仅仅只有8点,敲死10头骷髅就到极限了。”
顾哲回避难所的路上不禁嘀咕起来:
“如果玩家能多触发奖励装备的任务就好了。。。。。。
最好是个人任务或者是探索奖励,
那样我的装备就不用愁了。”
顾哲现在差不多弄清楚了策划奖励的规则。
个人任务,每一个玩家完成都能给予顾哲一次策划奖励。
团队任务,难度会明显升级,奖励也极为丰富。
但不管多少玩家,顾哲只能获得一次策划奖励。
探索奖励,一群玩家集体发现了一个重要地标,增加了地图探索度。
发现地标的每一个玩家都能给你顾哲一次策划奖励。
现在。。。。。。就差BOSS的首杀奖励。
玩家组队获得BOSS首杀奖励后,
不知道是会给顾哲结算一次奖励,
还是所有小队玩家都能给他结算一次。
这个得等玩家杀掉第一头BOSS级怪物才能知道结果。
顾哲思索完这些问题后,也安全地回到了避难所。
毕竟有一个视野全开的策划地图。