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第36章 骷髅升级(第3页)

好在,召唤随从和主人的经验值是共享的!

这样的话,以后自己的死灵大军根本不用担心会有等级低的了。

在一旁站着混经验都能混到高等级!

杀掉了一头骷髅后,顾哲继续前往下一个落单骷髅的地点。

同样是——混到身边,骷髅控住,顾哲打输出。

就这样一套流程。

顾哲带着他的骷髅又轻松解决了九头死灵骷髅!

这一晚上杀掉10头骷髅后,顾哲决定返回避难所。

一个原因,是他在地图上己经找不到完全落单的骷髅了。

他担心攻击其中一头骷髅,会引起集体反击。

就算他转职后属性大涨,还带着一个随从骷髅,也绝对刚顶不过一群。

另一个原因,就是他带的石斧耐久要耗光了,得回去修理。

“到底是用石头自制的武器,连一星的等级都达不到。

耐久也仅仅只有8点,敲死10头骷髅就到极限了。”

顾哲回避难所的路上不禁嘀咕起来:

“如果玩家能多触发奖励装备的任务就好了。。。。。。

最好是个人任务或者是探索奖励,

那样我的装备就不用愁了。”

顾哲现在差不多弄清楚了策划奖励的规则。

个人任务,每一个玩家完成都能给予顾哲一次策划奖励。

团队任务,难度会明显升级,奖励也极为丰富。

但不管多少玩家,顾哲只能获得一次策划奖励。

探索奖励,一群玩家集体发现了一个重要地标,增加了地图探索度。

发现地标的每一个玩家都能给你顾哲一次策划奖励。

现在。。。。。。就差BOSS的首杀奖励。

玩家组队获得BOSS首杀奖励后,

不知道是会给顾哲结算一次奖励,

还是所有小队玩家都能给他结算一次。

这个得等玩家杀掉第一头BOSS级怪物才能知道结果。

顾哲思索完这些问题后,也安全地回到了避难所。

毕竟有一个视野全开的策划地图。

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