初始宠物可以设置成小猫、小狗、人鱼、天使、恶魔这些都可以。
不过,不能一开始就让他们能够得到天赋,得经历一段时间的培育,让宠物度过初始阶段才能够显露出来。
除了天赋外,还有性格,每个性格可以随机,也可以人为培养。
宠物与主人之间有好感度,好感度高可以解锁一些特殊剧情,宠物也会更加粘主人。
梁帅脑海之中思绪纷飞,每一个灵光和想法都被他记录下来,等着后续再慢慢整理。
慢慢确定想法后,梁帅才把自己的策划发给欢乐工作室的其他人。
这款游戏不会太大,他和工作室的其他人一起制作相信很快就可以完成。
欢乐工作室之中,梁帅和工作室内的员工一同开始制作游戏。
首先是一个家园,初始家园并不需要太好,只需要简单的两室一厅即可,可以让玩家和宠物居住。
玩家的主角建模不需要由他们制作,让玩家可以使用虚拟世界之中自己的形象即可,方便玩家加强代入感。
接下来就是宠物的建模,嗯,开局一个蛋?
梁帅甚至连台词都想好了:开局一个蛋,进化全靠吞。
不对,这是山海经的台词,后续或许可以在御兽世界用上,但是这款养宠游戏是用不上了。
梁帅有些可惜。
不过,开局一个宠物蛋的玩法可以保留下来,可以让玩家选择蛋内的生物,也可以选择随机宠物蛋。
自己选择的无法得到稀有的隐藏宠物,随机宠物蛋有可能可以随机到独特的宠物。
随机宠物有一定几率得到小天使、小人鱼这类拟人的特殊隐藏宠物。
至于不想选择随机,可以自己选择小火龙、妙蛙种子、杰尼龟或者小水滴、小火花、绿草喵这类宠物。
刚开始可以让宠物只能发出单调的叫声,等玩家照顾一段时间后,好感度上升才能心灵相通,知道宠物的想法。
不过即使一开始宠物无法说话,也可以通过宠物的属性版面或者q版表情,知道他们的大致想法。
让玩家能够快速了解到宠物的需要,从而采取行动获得好感度。
或许可以添加个设定,如果宠物的好感度负值过低,会出现宠物不亲密、厌恶、甚至攻击玩家并且逃跑的剧情。
梁帅把宠物的建模依次制作出来后,再经过工作室的员工们共同添加更多更好的细节。
这样可以极大的减少梁帅的工作量,并且不会出现过多消耗精神力,导致待在虚拟世界的时间大幅度削减的情况。
把优化和完善的工作交给员工,梁帅开始着手构建这款游戏的氪金点。
一个商业街出现在虚拟世界之中,梁帅不打算只是制作一个购买页面,只要一键购买就可以出现。
他准备创造一个小型的城市,有商业街、住宅、公园、游乐园等娱乐设施。
并且还会允许玩家们联机或者随机匹配到邻居玩家,通过服务器的不同进行划分,让这个小世界不会出现人数过多的情况。
想要一起玩的玩家可以选择同一个小世界,后续可以作为邻居或者互相比拼自己宠物的各种能力。