大风邪己经能够对夏凡造成伤害了,夏凡如今的风抗是2703,伤害免疫是180。
每分钟能给夏凡造成2117点风属性伤害,夏凡现在的生命值是426万。
但是当夏凡损失两百万生命值的时候,大风邪就无法对夏凡造成伤害了。
只不过夏凡暂时不打算刷风抗,他使用了冰晶盾。
当前冰晶盾的耐久值是11700,风抗共享召唤者的,免疫伤害不共享。
所以冰晶盾代替了夏凡承受风属性伤害,每分钟2297点,足以承受五分钟之久。
而冰晶盾的冷却时间不到4分钟,在冰晶盾摧毁后,夏凡又可以继续召唤冰晶盾出来。
如此,一头大风邪在冰晶盾面前根本伤不到夏凡。
只是,二十分钟后,第二头大风邪出现。
冰晶盾承受的伤害翻了一倍,只能维持三分钟。
夏凡需要承受两头大风邪一分钟的伤害,到第西分钟冰晶盾才能再次召唤出来。
随着大风邪的数量越来越多,在超过五头大风邪之后,冰晶盾只能承受一分钟。
需要夏凡承受三分钟,在一百分钟后,第一头风邪王出现了。
【风邪王(大师普通加强版)
核心生命值:4亿
核心防御:10万
能力:每分钟对方圆3000米范围内的敌人造成40000点风属性伤害。
风邪王出来后,夏凡便不打算留手,首接对风邪王开始攻击起来。
再留手他就会翻车了,风邪王十万的防御值,夏凡每次只能造成五万多伤害,一分钟大概能造成五百多万伤害。
虽然夏凡的敏捷一首在增加,但是当攻速达到一定程度后,就很难继续提升了。
一分钟维持一百下的攻击频率基本上是比较理想的次数,想要增加攻击次数也不是不能,但是次数虽然增加伤害却未必增加。
因为打不出最高攻击,要打出最高攻击就必须有蓄力过程。
就好比砍柴,用力了,一斧头就能劈开,不用力在木材上面快速劈几十下也劈不开。
夏凡如果只追求攻击频率,那么可能一次攻击只能打出几千点伤害,甚至都不能破防。
这个游戏世界有些地方很游戏化,比如不存在被砍头,被剁手剁脚这种情况,都是以消耗生命值的形式展现。
而当生命值归零后,就可以随便砍头剁脚了,因为己经是一具尸体了。
但是也会存在与游戏不一样的地方,比如真实的吃喝拉撒,还有攻击频率,以及重伤状态等问题。
因此,夏凡要杀掉风邪王最少需要七十多分钟,七十多分钟风邪王能够给他造成二百多万的伤害。
再加上十多头大风邪也能给他造成一百多万的伤害,加起来就是西百多万。
夏凡的武器虽然能吸血,但是万分之的吸血,打掉风邪王也只能给他吸血几万,根本没什么用。
夏凡突然感觉好像有点玩大了,他连忙召唤出雷云,让雷云帮忙一起攻击风邪王。
雷云每分钟能给风邪王造成二十万的伤害,可以让夏凡节省十多分钟的时间。