裴胜南不是不忿怒。
他只是,还不敢承认——他们,输了。
而且输得彻底。
那是《虚空边境首发的前一周。
预热宣传席卷全网,龙腾集团斥资两千万打造的ar直播发布会刷爆热搜。
裴胜南站在聚光灯下,神情笃定,语气自信。
“这是我们继《纪元战争后的又一力作,是一款真正意义上融合动作、策略、社交、开放世界于一体的旗舰游戏。”
“我们将定义未来五年的行业标准。”
台下掌声雷动。
他记得那天,在后台,副总裁笑着对他说:“桃源乡?那个陆羽?他那款像素小游戏,撑不过你们公测三天。”
裴胜南只是淡淡应了一声。
那时他是真的相信——陆羽的游戏,是“情绪化的玩具”,而《虚空边境才是“工业级的战争机器”。
可他没想到的是,真正发动战争的,是玩家的情绪本身。
而陆羽,只是静静地,在远方点燃了一盏灯。
“那我们现在的策略是什么?”裴胜南终于开口,声音低沉如水下回响。
“我们计划……下调部分氪金点位,推出‘情绪支线剧情包’……试着在内容上和玩家产生更多连接……”
“谁提出的?”他忽然抬头。
“是内容组的小组长……她说最近在玩《不要玩那个游戏,发现他们的剧情设计很有‘生活感’和‘陪伴感’。”
“她建议我们也尝试‘非目标导向型’叙事。”
裴胜南盯着那人,眉头紧锁,眼底终于露出一丝怒意。
“让她来我办公室。”
办公室·一场对话】
“你知道你在说什么吗?”
裴胜南站在落地窗前,声音沉静,却暗藏风暴。
对面的女孩,技术组转岗来的内容组小组长,脸色有些苍白,却依旧抬头看着他。
“我知道。这可能是你不愿接受的东西。”
“但我真的觉得……我们的问题不是玩法,也不是数值。”
“是……我们没有人心。”
裴胜南眯起眼:“人心?”