“这游戏不该叫《不要玩这个游戏,它应该叫《拜托你一定要玩”
视频开头,是老菊在直播里的一句话:
“这可比那种你砍一刀我砍一刀的rpg好玩啊。”
接着是一连串名场面:反弹火球、放大boss、勇者贴脸转圈、炸弹开结局、程序化爱情。
最后,是勇者牵着公主的手走入光门,旁白那句“出口的出现,是多亏了他们的……爱”作为收尾。
背景音乐用的是一段钢琴曲,温柔、干净,像是清晨的第一缕光。
评论区直接爆炸:
我哭了,我真的哭了,这是我见过最有灵魂的独游】
世界末日里的一场恋爱,太浪漫了】
老菊是怎么把一个像素游戏玩成巨制的?】
我现在立刻马上去下游戏】
那天,《不要玩这个游戏在stea的单日销量上涨了三百倍,开发者在社交媒体上发了一条动态:
“谢谢王老菊,谢谢玩家们。我们只是想做一个真实又荒诞的世界,谢谢你们让它成为了现实。”
老菊看着这条消息,点了个赞,然后随手转发,配上一句:
“别谢我,我只是把它玩出来而已。”
当晚,他又开了直播。
标题换成了:
不要玩这个游戏】但我们还没玩够
直播间涌入了大量新观众,弹幕如潮水般涌动。
来了来了,爱情门的那款游戏】
我已经玩通了,但还想看老菊再玩一遍】
这次能不能通关后别走,看看有没有隐藏结局】
听说有个隐藏结局是公主真的认识你!】
老菊一边读弹幕,一边笑着摇头:“你们这是逼我连夜写同人剧本啊?”
他重新打开游戏,界面熟悉得像旧梦重温。
但这一次,他不再是一个“初入世界”的玩家,而是一个引路者。
他知道,屏幕背后有成千上万的人,正等着他再次走进那个荒诞又温柔的像素世界,去重新点燃那扇因为“爱”而打开的门。
而他也愿意,再走一遍。
哪怕只是为了,再次听到那系统旁白,用那种不可思议的温柔语气,说出那句:
——“你看,用户,出口,是因为他们的爱。”
清晨六点,互联网的神经还未彻底苏醒,城市的大部分人还沉浸在梦中,但在某些角落,数据的涟漪已经悄然扩散。
一条微博热搜条目悄然升上榜单第49位:“老菊火了的那款游戏到底是什么”。
几个小时后,它爬进了前十。
中午时分,它稳居第二,仅次于某个顶流明星恋情曝光的热搜。
但不同的是,这条热搜下的评论区没有撕逼、没有营销号刷屏,只有一连串带着感情、带着热度、带着“我也想试试”的声音。
——“我刷到勇者和公主拥抱那一幕,真的有点破防。”
——“旁白说‘门的出现是他们的爱’,我直接眼眶湿了。”
——“求游戏名!我现在就想玩!”
于是,《不要玩这个游戏,这个听起来像是反向营销的冷门独立游戏,被彻底推上了风口浪尖。