选择正确的门,只是规避了战斗的消耗。
进入门内,还需要找到潜在的规则,不能触发惩罚机制,否则会被强制抹杀。
每扇门内的潜在规则不同。
但这点难不倒他们,他们非常良好的解决了。
接下来,便要考虑全局因素了。
除去铁门内的十二道门,铁门也是一扇门。
从哪来,回哪去,所以离开铁门,也仅能带走一件。
简单来说,大家在门内获取了十二件法宝,可最终只能带走一件,甚至有可能一件都带不走。
而这十二件法宝的选择是一个考题,能带走谁又是另一个考题。
首先,“遗落的选择”第一扇门就限定了等级。
普遍情况下,副本的奖励机制会匹配闯关者自身的素质。
第一扇门限定的法宝等级就是一种暗示。
代表他们最终能带走的法宝,不可能超越自身等级、天赋太多太多。
如果按等级来看,他们能带走的仅有第一扇门和第二扇门的法宝。
但别忘了,还有个天赋强度,而且他们这几人的五行力量并不在寻常五行之列。
所以可以扩大范围。
但这个扩大。。。。也不可能扩的太宽。
最多最多。。。。第四扇门后的东西能带走。
第五扇门后的东西,就不是他们能觊觎的了。
所以,最后的大战里,他们需要将其余十一件“法宝”全部用掉,仅留下一件。
这个用掉,是强制的,如果没用掉,他们的命会被机制强制抹杀。
可又有个矛盾点,他们的实力仅能用出前两关的道具,后面的道具。。。。他们怎么用出去?
实力催不动啊!
“啊啊啊,好烦!”
洛尔要疯了。
果然,越安全的玩意越危险,处处都是坑。
安缈抿唇:“你说答案会不会就在法宝和道具两个词中?”
洛尔挠头的动作微顿,僵硬转过头:“道具和法宝?”
安缈笃定点头:“对,道具就是我们需要消耗的,法宝就是我们能带走的。”
洛尔眼睛一亮,“还真有可能。”
旋即又迟疑问:“可这样的答案,不会太简单了吗?”
“至繁归于至简。”
洛尔眸光微闪,“至繁归于至简?”
“好,问题是,他们要怎么得到‘法宝’,而不是‘道具’。”
一旦触碰,就自动锁定。