挖地雷

我本是不屑于玩游戏的,大概是源于国人对于玩物丧志的警示吧,尤其对于系统自带的这些游戏,每每见到有陷于此而乐不思蜀者,从心里慨叹他们浪费了我们有限的资源。但基于值班室的无聊,我还是拿起了鼠标。

曾经见过别人玩挖地雷,对其中规则还算是略知一二。于是简单看了一下规则介绍,就想权作是锻炼反应力吧,这样自我安慰着我玩了起来。却不知等我肩膀僵硬的直起身时,才发现我这一下就玩了两个多小时。我不禁感叹怨不得人沉迷游戏了,就这小小的东西我就能一连玩两个小时,那么那些大型的网络游戏又是积分又是排行的,甚至还牵扯着人动情动意的岂不更是了得?原本对电脑游戏的嗤之以鼻让我有些汗颜了。可回过头来思量这个小小的游戏,却也正是按着我们人类生存的潜规则而引着我们越陷越深的。

在你开始一次新的游戏时,完全一样的方格子中我们只能心怀忐忑的让自己撞大运了。最开始的时候,一旦可以打开我们就会专注的玩起来,而一旦轻车熟路,我们就开始贪心起来,为了时间上的胜出,我们不再满足于一点一滴的开拓。我们窃喜于一击之下得以打开的大片格子,然后在一击中雷后不由懊悔刚才错失良机。但到了下一次,仍然是不免要多点一下的,于是懊悔便是常有的事。而当某次终于面对一次绝对不会再有贪心的前所未有的好局时,却往往又会面临不假思索的低级错误,让我们为没有把握好机会而痛心疾首。但更多的是在心中充满侥幸的重新开始,于是一次又一次的重开,时间一点又一点的流逝,至欲罢不能,至流连忘返,至腰酸背痛......

然后我们发现,原来的美好愿望往往不能迎来最终完美的期许,“好的开始是成功的一半”这句格言原来也并非真理,往往留下遗憾的就是最美丽的开始。充满憧憬的时候我们往往因为贪心而丧失绝好的机会,当我们把希望都寄托在下次,其实人并不一定会吸取以前的教训。但当你平和了,好的机会往往才会真正来临。而万一你又被诱惑了,等待你的就又将是更加的遗憾。所谓的“不以物喜,不以己悲”其实更多的是人们的一种美好的愿望,正因为难以做到,才会被倍加推崇。

正如人们成长过程中的自我实现一样,开始的时候我们只想能过关就好了,而当我们不断成熟,我们开始让自己不断追求更好,只要看到时间已经超过了自己的记录,便会断然放弃,开始新的一局,而能始终坚持下去不放弃任何一局的人少之又少。反观我们在人生的成长中,我们更多的看到了身边的人各有所长,暗自思忖自己不可能做的更好,于是一次又一次放弃,开始一个又一个新的期许。但当你一天一天过去,至一年已逝,至倏忽十年、二十年,却发现自己一事无成。前望十年,觉得漫长到我们可以做好多好多的事情,而回望身后的十年,却发现根本就没有留下什么我们本以为的期许。我们总对自己的人生寄予过高的目标,所以我们碌碌无为。一两分钟可以完成一局的挖地雷,我们可以连续数个小时;一年可以将一件事做到很好的,我们却往往碌碌数十年拿不出一点足以令自己一生满意的成就感。我们不断的重新开始,不断的想让自己做到更好,让我们丧失毅力的不是没有追求,而是追求太多不知道自己到底想要什么。其实我们过于注重所谓的成就,为了有所成就而放弃自己真正能做好和想做好的事情,所以功利心其实是我们一事无成的罪魁祸首。

而我们之所以深深迷恋网络游戏是因为在这里可以一次又一次的重新开始,却不必抱有一失足成千古恨的忐忑与忧虑。只要我们愿意,我们就是主人,即使失败,还有无数次的机遇,只要不放弃。而现实生活已经让我们失去了失败的勇气,我们需要成功就已经像是生存需要空气。作一个失败的人往往比死去还让人难以承受。所以现代社会的文明中既然失败,失败者更好的结局就是由自己来结束。

但我们不能只为了游戏而游戏,毕竟我们要坚强。直面人生的一切种种,欢乐尽管欢乐,悲伤亦尽情悲伤,欢乐和悲伤过后,都要继续生活。生存的唯一命题,就是好好活着。

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